上下文
什么是上下文對象?在什么情況下要使用上下文對象?
什么是圖形上下文,在Java2和Java2D中,如何實現(xiàn)對圖形上下文的管理?
●有很多方法可用來描述可復用的構件,其中最理想的是由 Tracz 提出的 3C 模型。3C是指 (54) 。
(54)
A. 包容(container) ,上下文(context),代價(cost)
B. 概念(concept) ,上下文(context),內容(content)
C. 概念(concept) ,上下文(context),控制(control)
D. 內容(content),包容(container),代價(cost)
有很多方法可用來描述可復用的構件,其中最理想的是由Tracz提出的3C模型。3C是指( )。
A.包容(container),上下文(context),代價(cost) B.概念(concept),上下文(context),內容(content) C.概念(concept),上下文(context),控制(control) D.內容(content),包容(container),代價(cost)
Bb屬于喬姆斯基層次的( )文法。
A.上下文有關 B.上下文無關 C.正則 D.0型
A.1型(上下文有關)文法
B.1型(上下文無關)文法
C.定義標識符的3型(正規(guī))文法
D.0型文法
大多數(shù)程序設計語言的語法規(guī)則用()描述即可。
A.正規(guī)文法B.上下文無關文法C.上下文有關文法D.短語結構文法
A.右擊
B.左擊
C.雙擊
D.都可以
對于大多數(shù)通用程序設計語言,用(50)描述其語法即可。
A.正規(guī)文法
B.上下文無關文法
C.上下文有關文法
D.短語結構文法
下列關于NBAP的幾個基本概念中說法正確的有()。
ACRNC的通信上下文包含CRNC與一個特定UE之間通信的必要信息。CRNC通信上下文由CRNC通信上下文標識(CRNCCommunicationContextID.來識別。
BNBAP協(xié)議由基本過程(EPs)組成,NBAP分為三種類型,其中類型1是有成功或者失敗相應,類型2是沒有響應消息,類型3是有多個響應消息;
CNodeB通信上下文包含NodeB與一個特定UE之間通信的必要信息。NodeB通信上下文通過無線鏈路建立過程產生,并由無線鏈路刪除過程刪除;
D當同步無線鏈路重配置準備過程成功完成后,將存在一個準備好的重配置(PreparedReconfiguration)。在同步無線鏈路重配置提交或同步無線鏈路重配置取消過程完成后,這個準備好的重配置(PreparedReconfiguration)將不再存在。
大多數(shù)程序設計語言的語法規(guī)則用()描述即可。
A.正規(guī)文法B.上下文無關文法C.上下文有關文法D.短語結構文法
A.正規(guī)文法B.上下文無關文法C.上下文有關文法D.短語結構文法
以下關于OGNL的說法正確的是()
AActionContext是OGNL的上下文環(huán)境
BStackContext是OGNL的上下文環(huán)境
CValueStack是OGNL的根
DActionContext是OGNL的根
A.短語文法
B.正則文法
C.上下文有關文法
D.上下文無關文法
在裝配中進行零件設計,設計在上下文或工作在上下文的實現(xiàn),是通過使裝配的一個組件成為()
A、工作部件
B、子裝配
C、顯示部件
D、頂極組件
不在公式鏈接庫中處理的數(shù)據(jù)計算關系是()。
A、同一上下文下的加減
B、不同上下文下的加減
C、數(shù)據(jù)之間的乘除
D、數(shù)據(jù)之間的比較
paint()方法帶有一個參數(shù),它是java.awt.【】類的一個實例。這個參數(shù)總是建立該Applet的panel的圖形上下文。能用這個上下文在的Applet中繪圖或寫入文本。
A.MANIFEST.MF
B.deploy.xml
C.builD.properties
D.weblet.js
喬姆斯基(Chomsky)將文法分為4種類型,程序設計語言的大多數(shù)語法現(xiàn)象可用其中的()描述。
A.上下文有關文法
B.上下文無關文法
C.正規(guī)文法
D.短語結構文法